펄어비스 게임디자인(게임기획) 자기소개서 자소서 지원서와 면접 업로드
 



[목차]
 

1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.

2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술)

3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요.

4. 면접 예상 질문 및 답변




1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.

펄어비스는 독창적인 세계관과 정교한 시스템으로 글로벌 시장에서도 큰 반향을 일으킨 게임들을 만들어낸 개발사입니다. 특히 검은사막을 비롯한 자사 게임들은 단순히 ‘재미’를 넘어, 플레이어가 직접 세계를 살아가는 느낌을 받을 수 있도록 설계되어 있다는 점이 인상 깊었습니다. 이러한 깊이 있는 몰입감을 만드는 힘은 강력한 게임디자인, 즉 설계의 힘이라고 생각합니다. 저는 게임을 단순한 오락이 아닌, 플레이어가 `새로운 세계를 경험하는 문`으로 만들고 싶어 게임디자인(게임기획) 직무를 선택했습니다.

펄어비스에 입사한다면, 플레이어가 `자발적으로 탐험하고 도전하고 몰입할 수 있는` 게임플레이 구조를 설계하고 싶습니다. 과제를 주입하는 방식이 아니라, 플레이어 스스로 목표를 발견하고, 선택에 따라 세상이 반응하는 살아 숨 쉬는 세계를 만들어내는 데 기여하고 싶습니다. 특히 ‘자유도 높은 플레이’와 ‘디테일한 상호작용’을 조화시키는 디자인에 도전하여, 펄어비스가 추구하는 ‘진정한 MMORPG 경험’을 더욱 풍성하게 만드는 데 일조하고 싶습니다.

2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술)

저는 어릴 때부터 새로운 규칙을 만들어 놀기를 좋아했습니다. 친구들과 함께 숨바꼭질에 새로운 룰을 추가하거나, 보드게임을 변형하여 더 재미있게 만드는 데 몰두했던 기억이 납니다. 당시에는 단순한 놀이였지만, 지금 생각하면 그것이 저의 ‘게임디자인’ 본능의 시작이었습니다.

성장 과정에서 제게 큰 영향을 끼친 인물은 고등학교 시절 만난 문학 교사입니다. 그분은 항상 `모든 창작은 설계다`라는 말씀을 하셨습니다. 소설 한 편에도 구조가 있고, 독자를 움직이게 만드는 흐름이 있다고 강조하셨습니다. 저는 이 가르침을 통해, 재미있는 이야기를 만드는 것과 몰입감 있는 시스템을 만드는 것이 본질적으로 닮아 있다는…(생략)

 

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