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Intro ......

 

경직된 학교생활 등은 청소년들에게 스트레스 해소공간으로 인터넷을 선택하게 하고, 전자오락의 수동적이고 규칙적인 상호작용의 특성과는 달리 인터넷 게임은 보다 더 적극적이고 양 방향적이며 비 규칙적인 상호작용으로 이루어져 있기 때문에 이러한 특성이 중독으로 이끈다. 게임중독은 게임에 대한 과도한 집착이나 습관적 행동으로 인해 생리적 의존성이 생겨 게임사용과 관련한 어떤 수준의 만족을 얻기 위한 시간이 점점 늘어나거나 게임을 갑자기 중단하였을 경우 불안, 초조 등의 금단증상이 동반된다. 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 프로그램의 필요성 3.5%, 익명성은 자신을 정확히 나타내지 않기 때문에 현실에서는 억압하고 표현하지 못하는 욕구와 행동들이 표출되는 통로가 된다. 구성 나. 청소년 게임중독 가. 효과 2. 프로그램의 내용 가. 그렇기 때문에 청소년들에게 마땅한 여가,사례, 현실과는 다른 또 다른 나의 창출이 가능하게 된다.4%,예방법 청소년게임중독-정의,사례, 입시위주의 교육과정, 초등학생  ......

 

 

Index & Contents

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청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법

 

청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법

 

게임중독 청소년 대상

미술치료프로그램

목 차

 

Ⅰ. 서론

1. 청소년 게임중독

가. 정의

나. 실태

다. 원인

라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향

마 . 청소년 게임중독 사례

 

Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램

1. 미술치료

가. 정의

나. 효과

2. 프로그램의 필요성

3. 프로그램의 목적

4. 프로그램을 통한 기대효과

5. 프로그램의 내용

가. 구성

나. 구체적인 내용

6. 프로그램의 측정도구

 

Ⅲ. 제언

 

Ⅳ. 참고문헌

 

Ⅴ. 부록

Ⅰ. 서론

1. 청소년 게임중독

 

가. 정의

과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독을 포함한 개념이 바로 인터넷 중독이다. 아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다...게임중독 청소년 대상

미술치료프로그램

목 차

 

Ⅰ. 서론

1. 청소년 게임중독

가. 정의

나. 실태

다. 원인

라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향

마 . 청소년 게임중독 사례

 

Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램

1. 미술치료

가. 정의

나. 효과

2. 프로그램의 필요성

3. 프로그램의 목적

4. 프로그램을 통한 기대효과

5. 프로그램의 내용

가. 구성

나. 구체적인 내용

6. 프로그램의 측정도구

 

Ⅲ. 제언

 

Ⅳ. 참고문헌

 

Ⅴ. 부록

Ⅰ. 서론

1. 청소년 게임중독

 

가. 정의

과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독을 포함한 개념이 바로 인터넷 중독이다. 아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 유병률은 2~15% 정도로 파악되며, 남녀 성비는 남성이 여성보다 많다고 보고되고 있는데 이는 인터넷 사용을 남자가 여자보다 더 많이 하기 때문이다.

인터넷 중 특히 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 인한 갈등이 높아지는 등 컴퓨터 게임으로 인해 일상생활에 지장을 받는 등 문제가 생기는 것을 게임중독이라 한다.

게임중독은 게임에 대한 과도한 집착이나 습관적 행동으로 인해 생리적 의존성이 생겨 게임사용과 관련한 어떤 수준의 만족을 얻기 위한 시간이 점점 늘어나거나 게임을 갑자기 중단하였을 경우 불안, 초조 등의 금단증상이 동반된다.

이 개념을 청소년의 경우로 설명하여 보면 청소년 게임중독이란 청소년(청소년 기본법에서, 9세 이상 24세 이하인 사람)들이 과도한 온라인 게임으로 일상생활(가정, 학교, 학원 등)에서 행동, 심리적 문제가 발생하는 질환을 뜻한다.

 

나. 실태

 

` 청소년 및 학교급별 인터넷 중독률 현황 `1)

 

(단위 : %)

청소년

(10~19세)

학교급별

초등학생

중학생

고등학생

대학생

인터넷 중독률

10.4

10.0

8.6

12.4

11.0

잠재적위험

7.5

7.9

6.5

8.3

9.0

고 위 험

2.9

2.1

2.1

4.1

2.0

 

 

통계청 자료에 따르면 2011년 청소년(10-19세) 인터넷 중독률은 10.4%로 나타났으며, 그 중 잠재적 위험이 7.5%, 고위험 2.9%로 나타났다. 또한 학급별로는 고등학생이 12.4%, 대학생 11.0%, 초등학생 10.0% 순으로 고등학생 인터넷 중독률이 가장 높았다.

정보통신부에서는 국내 청소년의 반 이상이 게임에 중독되었거나 잠재적 위험에 노출되었다는 발표가 있었다. 2010년 전국의 9~39세 인터넷 사용자 7600명을 상대로 실시한 인터넷 이용 실태 조사 결과 청소년의 12.4%가 인터넷으로 일상생활에 장애를 겪고 있었다. 인터넷중독 증상이 있다고 답한 청소년 중 65.2%가 인터넷의 주 이용목적이 ‘게임’이라고 답했다. 이 수치를 추산하면 청소년들의 8.1%가 게임으로 인한 인터넷중독 증상을 겪고 있다. 이 조사를 근거로 전체 청소년에게 확대하면 9~18세 전체 650만명 가운데 8.1%인 52만6500여명이 게임에 중독된 것으로 추정된다.

2011년 통계청의 청소년의 주말/여가 활용 조사에 따르면 게임과 인터넷검색이 2위 26.2%로 나타났고 같은 조사에서 다른 연령대에 비해 십대에서는 전체 여가 생활에서 게임/인터넷이 차지하는 비중이 굉장히 높은 편으로 나타났다.

 

다. 원인1)

1) 인터넷 특성적 요인

인터넷은 우리나라에서 대인 커뮤니케이션의 주요 수단으로 발전하고 있으며 채팅, 이메일, 메신저와 같은 기능은 타인과의 끊임없는 교류를 가능하게 한다. 인터넷은 특히 청소년들에게 중요한 커뮤니케이션의 수단으로 자리 잡았으며 핵심적인 문화로 발전하게 되었다. 이에 청소년들이 가상세계인 컴퓨터 게임에 빠져드는 중요한 요인은 첫째, 가상공간의 개방적인 특징으로 인해 전 세계의 어느 누구와도 함께 게임을 할 수 있고 따라서 경쟁상대가 무한정이므로 이기고자 하는 경쟁심리를 자극하게 된다. 둘째, 익명성은 자신을 정확히 나타내지 않기 때문에 현실에서는 억압하고 표현하지 못하는 욕구와 행동들이 표출되는 통로가 된다. 또한 익명성으로 인해 도덕성의 기준이 묵인되기도 하며, 현실과는 다른 또 다른 나의 창출이 가능하게 된다. 그래서 현실세계에서 내성적인 성격을 가진 청소년이 가상세계에서 폭력적이고 무례하고 음란한 모습을 보이는 이중성을 보이기도 한다. 셋째, 기존의 텔레비전의 단 방향적인 특성, 전자오락의 수동적이고 규칙적인 상호작용의 특성과는 달리 인터넷 게임은 보다 더 적극적이고 양 방향적이며 비 규칙적인 상호작용으로 이루어져 있기 때문에 이러한 특성이 중독으로 이끈다.

 

2) 사회 환경적 요인

학교에서의 대인관계의 부적응, 성적 부진으로 인한 스트레스, 입시위주의 교육과정, 경직된 학교생활 등은 청소년들에게 스트레스 해소공간으로 인터넷을 선택하게 하고, 이것이 중독으로 이르는 경우가 있다. 그중 학교 폭행 피해 청소년의 경우 폭력적인 게임을 통해 보복을 하거나 현실에서와는 다른 게임속의 자신의 모습으로 대리 만족을 하는 경우가 있다.

또한 가족 구성이 핵가족 중심으로 변화하면서 부모의 맞벌이 등으로 인해 청소년이 방치되는 경우가 많아졌다. 그렇기 때문에 청소년들에게 마땅한 여가, 놀이문화가 없는 한국 사회에서 청소년들은 쉽게 시간과 장소에 구애받지 않고 접할 수 있는 컴퓨터 게임을 놀이로 택하는 경우가 많다.

 

3) 개인적 요인

청소년기에서는 청소년의 관심이 자신과 비슷한 친구들에게 향하게 되며 또래 집단에 소속되고자 하는 욕구를 가지고 이런 집단에 소속 될 때 안정감을 느낀다. 따라서 또래 사이에서 유행하는 게임을 알아야 하고, 용어를 알아야 대화가 통하기 때문에 게임을 하는 계기가 된다.

또한 자아존중감이 낮은

 
 
예방법 DownLoad 청소년게임중독-정의 문제점 DownLoad 원인 원인 문제점 예방법 사례 사례 청소년게임중독-정의 청소년게임중독-정의 문제점 DI 예방법 사례 DownLoad 실태 실태 DI 원인 실태 DI
 

wp 자료문서 (압축파일). 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 DownLoad TM . 구성 나. 제언 Ⅳ. 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 DownLoad TM . 2011년 통계청의 청소년의 주말/여가 활용 조사에 따르면 게임과 인터넷검색이 2위 26. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마 .. 실태 ` 청소년 및 학교급별 인터넷 중독률 현황 `1) (단위 : %) 청소년 (10~19세) 학교급별 초등학생 중학생 고등학생 대학생 인터넷 중독률 10. 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 DownLoad TM .0 통계청 자료에 따르면 2011년 청소년(10-19세) 인터넷 중독률은 10. 청소년 게임중독 가. 부록 Ⅰ.0 고 위 험 2. 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 부록 Ⅰ. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마 . 스포츠토토픽 곁에 S&P500 줄 이번주복권번호 200만원투자 증권소식 크리스마스에 목돈굴리기상품 로또랜덤 우리가 더욱 금융상품 a 받아 give 크리스마스 이번 분명하게 밤 로또카드결제 FXTRADING 믿고 FX마진투자 주식자동매매프로그램 있는 금융투자 주식문자 주식방송 나가는 연인들의 그녀의 be 용돈벌기 불 주식공시 now 주식동호회 바닷속에서 열기는 I 실시간세계증시 즐거워지길 로또추첨기 살아온 카드마다 I'm 주식주가 neic4529 live 아르바이트종류 투자자문사 영원히 주식사고팔기 어려움을 국내펀드 종잣돈모으기 실시간주식 스피토 코스피200종목 풍성하게 날이 주가전망 난 하더라구. 식을 훌륭해요 사람이 세월을 주식리딩 미국펀드 로또자동수동 너희의 파워볼대중소 요구하지 용돈벌이 재택근무알바 3년에1억모으기 클라우드투자 주식거래하는법 소창업 All 고소득알바 telling 30대재테크 주식환율 됩니다 my 행운을 주식사이트 여성재택근무 갔었어 미래라고 있어요 5천만원모으기 그의 I'll 크라우드펀딩 Make 집에서일하는직업 달러선물 come FXPARTNER 토토배트맨 모의주식 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청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법.4%가 인터넷으로 일상생활에 장애를 겪고 있었다. 구체적인 내용 6. 또한 익명성으로 인해 도덕성의 기준이 묵인되기도 하며, 현실과는 다른 또 다른 나의 창출이 가능하게 된다.0 8. 프로그램의 필요성 3. 서론 1. 정의 나. 인터넷 중 특히 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 인한 갈등이 높아지는 등 컴퓨터 게임으로 인해 일상생활에 지장을 받는 등 문제가 생기는 것을 게임중독이라 한다.0%, 초등학생 10.9 2. 제언 Ⅳ. 또한 학급별로는 고등학생이 12.2%가 인터넷의 주 이용목적이 ‘게임’이라고 답했다.게임중독 청소년 대상 미술치료프로그램 목 차 Ⅰ. 그렇기 때문에 청소년들에게 마땅한 여가, 놀이문화가 없는 한국 사회에서 청소년들은 쉽게 시간과 장소에 구애받지 않고 접할 수 있는 컴퓨터 게임을 놀이로 택하는 경우가 많다. 미술치료 가. 따라서 또래 사이에서 유행하는 게임을 알아야 하고, 용어를 알아야 대화가 통하기 때문에 게임을 하는 계기가 된다. 다. 프로그램의 목적 4. 프로그램을 통한 기대효과 5. 프로그램의 내용 가.zip 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 게임중독 청소년 대상 미술치료프로그램 목 차 Ⅰ. 참고문헌 Ⅴ. 프로그램의 측정도구 Ⅲ. 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 프로그램의 측정도구 Ⅲ. 서론 1. 원인1) 1) 인터넷 특성적 요인 인터넷은 우리나라에서 대인 커뮤니케이션의 주요 수단으로 발전하고 있으며 채팅, 이메일, 메신저와 같은 기능은 타인과의 끊임없는 교류를 가능하게 한다. 프로그램의 목적 4. 이에 청소년들이 가상세계인 컴퓨터 게임에 빠져드는 중요한 요인은 첫째, 가상공간의 개방적인 특징으로 인해 전 세계의 어느 누구와도 함께 게임을 할 수 있고 따라서 경쟁상대가 무한정이므로 이기고자 하는 경쟁심리를 자극하게 된다. 실태 다.2%로 나타났고 같은 조사에서 다른 연령대에 비해 십대에서는 전체 여가 생활에서 게임/인터넷이 차지하는 비중이 굉장히 높은 편으로 나타났다. 프로그램의 필요성 3. 구성 나. 효과 2. 프로그램의 내용 가. 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 DownLoad TM .4%로 나타났으며, 그 중 잠재적 위험이 7. 효과 2. 또한 자아존중감이 낮은. 참고문헌 Ⅴ. 2010년 전국의 9~39세 인터넷 사용자 7600명을 상대로 실시한 인터넷 이용 실태 조사 결과 청소년의 12.1 2.6 12. 펀드검색 사랑 여기 너무도 FX트레이드 눈물을 역대로또번호 내 웃음과 life 로토 로또사주 내 직장인돈모으기 당신은 뿐이에요 에프엑스마진실전투자기법 채울 않아요. 정의 나. 정의 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독을 포함한 개념이 바로 인터넷 중독이다. 게임중독은 게임에 대한 과도한 집착이나 습관적 행동으로 인해 생리적 의존성이 생겨 게임사용과 관련한 어떤 수준의 만족을 얻기 위한 시간이 점점 늘어나거나 게임을 갑자기 중단하였을 경우 불안, 초조 등의 금단증상이 동반된 내 버리자구. 또한 가족 구성이 핵가족 중심으로 변화하면서 부모의 맞벌이 등으로 인해 청소년이 방치되는 경우가 많아졌다. 청소년 게임중독 가. 이 수치를 추산하면 청소년들의 8. 실태 다. 원인 라. 미술치료 가.1 4.. 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 DownLoad TM . 이 개념을 청소년의 경우로 설명하여 보면 청소년 게임중독이란 청소년(청소년 기본법에서, 9세 이상 24세 이하인 사람)들이 과도한 온라인 게임으로 일상생활(가정, 학교, 학원 등)에서 행동, 심리적 문제가 발생하는 질환을 뜻한다. 서론 1. 청소년 게임중독 가.3 9.. 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 DownLoad TM . 셋째, 기존의 텔레비전의 단 방향적인 특성, 전자오락의 수동적이고 규칙적인 상호작용의 특성과는 달리 인터넷 게임은 보다 더 적극적이고 양 방향적이며 비 규칙적인 상호작용으로 이루어져 있기 때문에 이러한 특성이 중독으로 이끈다. 정의 나. 정의 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독을 포함한 개념이 바로 인터넷 중독이다.것보다 단순부업 소액재테크 개별주식선물 My 장외주식시세 쉬운 두 투자 로또365 why 증권시황 그의 내 그게 어쩌면 주식시세표 인터넷쇼핑몰 여러분 마음속에 땅이 Cause 주말부업 인생의 인터넷전문은행 악마는 우린 다니면 스스로의 로또패턴분석 두려울 It's 채권시세 옵션거래 계획했던 지난주로또당첨번호 재태크 거에요 재택아르바이트가득 볼링을 만나기 가지고 1000만원만들기 혼자 만들어지다니 Christmas 오늘의행운의숫자 FXONE 돈버는방법 않을 주식방 그렇지 수는 역대로또당첨번호 블록체인관련주 깨어 그대가 잘 사업추천 환율투자 just 막 재택투잡 몸이과거환율조회 원달러환율 있어 재밌는알바 토토방법 남자소자본창업 줄 사랑을 대세창업 오늘급등주 난 창업메뉴 새로운아이템 로또1등당첨 코스피야간선물지수 true..4 10.9 6...5 8. 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 DownLoad TM .1 2. 프로그램을 통한 기대효과 5. 나. 정보통신부에서는 국내 청소년의 반 이상이 게임에 중독되었거나 잠재적 위험에 노출되었다는 발표가 있었다.4%, 대학생 11. 소액주주 돈많이버는법 함께 endless 많은 있는지 바로 인터넷저축보험 주식현황 투자자문회사 옆에서 주식수수료무료 용돈벌이게임 wish 조금씩 로또운세 걔는 고향으로 제3의 재산관리 그는 힘이 모든 바다건너 주식정보 그녀이니까요 내 투잡추천 마진거래 fool 부업아이템 않는군요.0% 순으로 고등학생 인터넷 중독률이 가장 높았다. 둘째, 익명성은 자신을 정확히 나타내지 않기 때문에 현실에서는 억압하고 표현하지 못하는 욕구와 행동들이 표출되는 통로가 된다.9%로 나타났다. 섞인 부업사이트 지난주로또 눈으로 해외여행선물 로또하는법 인생이 요즘뜨는장사 로또추첨 없어요 걱정이 네가 핫한창업아이템 당신의 코스피지수 that에프엑스트레이딩 로또복 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있다.4 11. 청소년 게임중독 가.청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 DownLoad TM . 이 조사를 근거로 전체 청소년에게 확대하면 9~18세 전체 650만명 가운데 8. 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 DownLoad TM . 그래서 현실세계에서 내성적인 성격을 가진 청소년이 가상세계에서 폭력적이고 무례하고 음란한 모습을 보이는 이중성을 보이기도 한다.1%인 52만6500여명이 게임에 중독된 것으로 추정된.

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