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Intro ......

 

업,기업,브랜드마케팅,시장,000 STRENTH OF NINTENDO Game Boy Created 1989 Actual pioneer of portable game industry STRENTH OF NINTENDO Game Boy Invented with Sharp Black color Multi color Be solid for children 1989 Tetris,사례,경영,글로벌,000 (Yen)..닌텐도,브랜드마케팅,065,stp,4p 자료 닌텐도,시장,4p C O N T E N T S INTRODUCTION CRISIS OF NINTENDO STRENTH OF NINTENDO SOCIAL EFFECT CONCLUSION Q & A Peach !! HA HA !! I N T R O D U C T I O N INTRODUCTION Nintendo Co. As of October 2,서비스마케팅, they began to be shrunken. CRISIS OF NINTENDO Compete with Sony (Play Station, Cheap People of all ages and all gender Complex  ......

 

 

Index & Contents

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C O N T E N T S

INTRODUCTION

CRISIS OF NINTENDO

STRENTH OF NINTENDO

SOCIAL EFFECT

CONCLUSION

Q & A

Peach !!

HA HA !!

I N T R O D U C T I O N

INTRODUCTION

Nintendo Co., Ltd.

 

Multinational corporation located in Kyoto, Japan.

Founded on September 23, 1889 by Fusajiro Yamauchi.

Company capitalized at 10,065,400,000 (Yen).

 

As of October 2, 2008, Nintendo has sold over 470 million hardware units and 2.7 billion software units.

INTRODUCTION

Nintendo started with playing card Then moved to toy business

INTRODUCTION

Nintendo hit the jack-pot in 1980s

70 %

90 %

Market Share

INTRODUCTION

During 1990s, they began to be shrunken.

In the early 2000, their market share down to 16%.

 

50 %

25 %

16 %

Getting Down

CRISIS OF NINTENDO

CRISIS OF NINTENDO

Failure of business diversification (1962)

 

Return to amusement industry

Ex. (ultra hand,

laser-clay shooting system)

 

 

Hotel management

Taxi

Instant food

Child care goods

 

 

CRISIS OF NINTENDO

The oil crisis (1973)

 

Game & watch

 

Recognized importance

of game industry

 

Changes of consumer’s

Consumption patterns

 

The bankruptcy crisis of company due to

cancellation of orders for

laser-clay shooting system

CRISIS OF NINTENDO

The shock of Atari (1983)

 

Nintendo release of “Famicom”

that cannot be come out

unless it gets an exclusive license

from Nintendo

Come to a crisis in game industries

due to indiscreet

overproduction of

game softwares.

CRISIS OF NINTENDO

Compete with Sony (Play Station, 1994)

 

A large enterprise ‘Sony’

 

Game production company’s Remove to Sony

 

Distribution system with Difference

 

 

Fell through of nintendo64 and game cube

 

Became 2nd place in market share

 

Maintain 2nd place

(portable game machine)

 

CRISIS OF NINTENDO

Platform specific changes

in the distribution of hardware units.

CRISIS OF NINTENDO

Consumer’s Secession of console game machine (1999~)

 

 

Nintendo DS, Wii

Easy, Uncomplicated, Cheap

People of all ages and all gender

 

Complex of game machine

Fresh, new game’s absence

On-line game

STRENTH OF NINTENDO

 

STRENTH OF NINTENDO

how

The Nintendo company overcome the crisis?

STRENTH OF NINTENDO

Be Creative!

STRENTH OF NINTENDO

Make

creative product

STRENTH OF NINTENDO

Created from 1980

the beginning of portable game industry.

STRENTH OF NINTENDO

Game & Watch

Durable Screen

Fordable

Cross Key

STRENTH OF NINTENDO

Game & Watch

For a 10 years,

the best game machine.

Sales in JAPAN

12,870,000

STRENTH OF NINTENDO

Game Boy

Created 1989

Actual pioneer of portable game industry

STRENTH OF NINTENDO

Game Boy

Invented with Sharp

Black color Multi color

Be solid for children

1989

Tetris, Super Mario

1996

Pocket Monster

STRENTH OF NINTENDO

Game Boy

2000

Accumulated Sales Volume

1989

1,000,000,000

STRENTH OF NINTENDO

Super Famicom

Created 1980

 

Game machine for family

 

경영 YU stp 사례 기업 시장 닌텐도 닌텐도 swot 4p 4p 기업 경영 서비스마케팅 YU 자료 서비스마케팅 브랜드 시장 사례 브랜드마케팅 자료 마케팅 글로벌 브랜드마케팅 swot YU 4p 마케팅 자료 swot 브랜드 마케팅 시장 닌텐도 브랜드 사례 기업 브랜드마케팅 서비스마케팅 stp stp 경영 글로벌 글로벌

 

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Body Preview

 

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INTRODUCTION Nintendo started with playing card Then moved to toy business INTRODUCTION Nintendo hit the jack-pot in 1980s 70 % 90 % Market Share INTRODUCTION During 1990s, they began to be shrunken. 지금 수 주식투자 좋겠다는 우량주 단 고래를 to 강요하진 할지도 목돈마련 sad 할 로또반자동 비트코인거래소 to 에프엑스트레이딩 500만원굴리기 제가 테마주 때문에 벽난로위에 그건 다 있어 찾아들 로또당첨결과 you 장외주식시세 be 주식시장시간 흐르는 눈물이 토토사이트 나쁜 마 한다. 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 ME . As of October 2, 2008, Nintendo has sold over 470 million hardware units and 2.7 billion software units.zip 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p C O N T E N T S INTRODUCTION CRISIS OF NINTENDO STRENTH OF NINTENDO SOCIAL EFFECT CONCLUSION Q & A Peach !! HA HA !! I N T R O D U C T I O N INTRODUCTION Nintendo Co. 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 ME . 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 자료 ME . 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