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Index & Contents

넥슨의 성공사례 Report

 

넥슨의 성공사례.doc 자료.zip

 

 

넥슨의 성공사례

 

넥슨은 우리에게 친숙한 프로그램들을 개발하여 지금껏 많은 사랑을 받아오고 있다. 수많은 게임 업체들과의 경쟁에서 높은 성과를 달성하고 현재의 거대 기업으로 성장했다. 이렇게 성장하기까지 넥슨에서 어떠한 노력을 하였고 그 효과는 어땠는지 밝혀 보고자 한다. 넥슨의 조직내부부터, 성공한 비결과 앞으로의 넥슨에 대해 살펴보겠다 넥슨

 

 

Ⅰ. 기업소개

 

Ⅱ. 게임산업 현황

ⅰ. 게임시장

ⅱ. 기업구조

ⅲ. 기업운영

ⅳ. 기업현황

 

Ⅲ. 마케팅 전략

ⅰ. 틈새마케팅

ⅱ. 시장의 변화 활용

ⅲ. 공격적 마케팅

ⅳ. 전략적 제휴

ⅴ. 세계시장 진출

 

Ⅳ. 미래의 미디어기업

ⅰ. Growth

ⅱ. Integration

ⅲ. Globalization

ⅳ. Concentraion

 

Ⅴ. SWOT분석

 

Ⅵ. 문제점 및 대안제시

ⅰ. 문제점

ⅱ. 대안

넥슨은 `사람`을 자원으로 생각하는 기업이다. 특히 넥슨이 만든 게임에 열광하며 즐겨주시는 고객 분들은 넥슨의 제 1가치이다. 지금까지 넥슨이 창의적인 게임의 개발과 퍼블리싱을 통해 고객의 마음속 깊이 다가설 수 있었던 것도 바로 `고객 만족`을 넥슨의 핵심 가치로 생각했기 때문이다.

 

Ⅱ. 게임산업현황

 

ⅰ. 전체적인 게임시장

게임 포털 분류를 보면 주 이용 층인 10~20대들의 8월에 방학으로 인터넷 사용시간이 증가함에 따라 지속적으로 방문자 수가 증가를 보이고 있다. 2005년 8월3주까지 일 평균 방문자 수(합) 510만 명, 분류 내에서 점유율 63%를 기록하고 있는 상황이다.

한편 기존 ‘넥슨, 한게임, 넷마블, 피망, Mgame`등 게임 포털 사이트에 한빛소프트의 커뮤니티형 게임 포털 사이트인‘한빛온`, 엔씨소프트의 ‘Play NC`, 그라비티, 손노리의‘스타이리아` 게임 포털 사이트들이 속속 오픈 됨에 따라 2005년 게임 포털 시장은 기존 게임 포털과 신규 게임 포털 간의 치열한 경쟁이 일어났다..

 

① 상위 10개 사이트들의 순위변화

넥슨이 1,2위 순위를 번갈아 가면 기록하고 있는 가운데, 넷마블이 일부 게임 서비스를 추가 제공하면서 7월 3주부터 8월 2주까지 넥슨에 이어 주간 순위 2위를 기록하였다. 넷마블로 인하여 한게임은 7월 4주 4위까지 순위가 하락하였다가 8월 3주에 다시 2위를 기록하였다. 피망은 지속적으로 3월 4위 순위를 보이고 있으며, Mgame은 지속적으로 5위 기록중이다

한편 ‘신야구, 팡야` 등 신규 캐쥬얼 게임을 오픈한 한빛소프트의 ‘한빛온`이 8/1주 이후부터 현재까지 6위를 기록하면서 게임 포털 상위로의 진입을 준비하고 있다...

 
 

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